El 10 de marzo de 2001, Armin Meiwes, un solitario y aparentemente inofensivo ex-sargento alemán, mató y descuartizó a otro hombre con el fin de comer partes de su cuerpo y así fusionarse con él. Y lo hizo con el consentimiento expreso de su víctima, Bernd Brandes, tal y como narra el propio Meiwes en el documental.
Meiwes cumple cadena perpetua en una prisión de alta seguridad desde donde relata en detalle y con metódica frialdad como acabó con la vida de Brandes y como elaboró su primera cena con un selecto trozo de su carne, acompañado de una guarnición de patatas a la princesa, coles de bruselas y una buena botella de vino tinto. Sacó su mejor vajilla para la ocasión y la vivió como una especie de comunión entre él y el hombre que acababa de sacrificar.
Producción: Stampfwerk Medienproduktions and IWC Media
Para descargar, click donde dice “Regular Download”, despues de unos segundos les aparecera un enlace que dice: “click to download” y empezaá la descarga, recuerden tener Winrar para descomprimir el documental.
El siguiente video es tomado por un chofer de un mototaxi, podemos ver al agente de tránsito golpeando e insultando a una persona dentro de un mototaxi. Lo que haya hecho no excusa al agente para aplicar la violencia y abusar de su cargo. Para ello son otras formas, se que diran que manejan horrible, pero como menciono se pueden aplicar otras sanciones (aplicar multa, llamar a la policia, quitar el vehiculo).
Los siguió en sus casas, en la cárcel, en los juicios, en los juegos, en los delitos y en sus caídas. Varios de los protagonistas murieron durante el rodaje. Esta coproducción hispano-franco-mexicana comenzó a prepararse en 2004, cuando Poveda recorrió varias cárceles para tomar fotografías de pandilleros. A cada uno, le hacía un cuestionario. Una de las preguntas era: ¿Por qué entras a las maras? Y uno le respondió: “Por la vida loca”.
La Vida Loca es un documental que muestra el material fílmico recabado por Christian Poveda durante los 16 meses que convivió con integrantes de La Dieciocho, una pandilla o cliqua que junto con la MS-13 o Mara Salvatrucha constituyen lo que se ha denominado el fenómeno Mara.
Christian deja ver una responsabilidad enorme con el trabajo que está haciendo y comienza por no presentar “más de lo mismo” sobre el tema; según sus propias palabras: “No me interesé en el pandillero asesino y ladrón, sino en la persona, en el ser humano”. En saber por qué ese joven a los 13, 14 o15 años decidió integrarse a una pandilla, con todo lo que implica ésta integración. “No te integras a una pandilla como a un partido de fútbol: le estás ofreciendo tu vida a la pandilla”.
¿Los integrantes de la MS o La Dieciocho infringen las normas sociales? En absoluto. Ellos siguen de forma estricta las normas sociales (ojo: no es sarcasmo). Cualquier MS o Dieciocho lleva consigo tatuada, no solo metafóricamente, la norma social y jamás buscará infringirla. Si miramos superficialmente esta afirmación, inmediatamente intentaremos refutarla, pero la nota distintiva se encuentra cuando se mira de cerca y detenidamente: el mara obedece las normas sociales; sus propias normas sociales, y no de forma gratuita, pues cualquier error se paga. En más ocasiones de las que se desearía ese precio es la vida. Así, tan caros los errores, quién se atrevería a romper las normas de convivencia, normas que en el caso de la relación entre las dos Maras, son normas de depredación. Pues se odian a muerte, literalmente.
La siguiente noticia me dió indignación, a pesar de que ya tiene tiempo, (sin embargo apenas lo encontré), en internet anda circulando un juego en Flash que incita a matar migrantes mexicanos. Al principio del juego da las características de los mexicanos que puedes matar: una madre de familia embarazada con 1 hijo, un mexicano nacionalista y un traficante de drogas.
Solo quiero aclarar que no se publica esto para que uno juege, si no para que puedan enterarse de lo que hacen las mentes inteligentes pero faltos de creatividad y que sin duda estan enfermos.
La popularidad de lo juegos en consolas (PC, xbox, PSP, PS3, Wii) ha crecido ultimamente, ha llegado a ser un adición entre la mayoria de los jovenes que los practican. Segun un estudio de La Universidad Estatal de Iowa y el Instituto Nacional de la Familia aseguran en un reciente estudio que el 8,5% de los jugadores jóvenes muestra signos de patología en cuanto al uso de videojuegos.
Un 20% de los encuestados para el estudio afirmaron que la calidad de los deberes había descendido radicalmente debido a los hábitos de juego. El informe cifra la cantidad de adictos a los videojuegos sólo en Norteamérica en la friolera de 3 millones de personas.
Algunas de los signos que presentan los afectados consisten en desatender las tareas escolares para jugar videojuegos; no poder reducir el tiempo de juego; jugar para “escaparse” de los malos sentimientos y sentir la necesidad de jugar cada vez más para obtener el mismo nivel de excitación.
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