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	<title>Xquendaa &#187; juegos</title>
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	<description>Blog de Tlacolula</description>
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		<title>Adicción a juegos</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 22:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Said</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geeks]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[violencia]]></category>

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La popularidad de lo  juegos en consolas (PC, xbox, PSP, PS3, Wii) ha crecido ultimamente, ha llegado a ser un adición entre la mayoria de los jovenes que los practican. Segun un estudio de La Universidad Estatal de Iowa y el Instituto Nacional de la Familia aseguran en un reciente estudio que el 8,5% de [...]]]></description>
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<dt class="wp-caption-dt"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_1Guwe6pzX9k/Sa5a4zk2UBI/AAAAAAAAATc/hRv4xUcs8LY/s320/adicto_de_pc.jpg" alt="Adicciòn a juegos" width="268" height="264" /></dt>
</dl>
<p>La popularidad de lo  juegos en consolas (PC, xbox, PSP, PS3, Wii) ha crecido ultimamente, ha llegado a ser un adición entre la mayoria de los jovenes que los practican. Segun un estudio de La Universidad Estatal de Iowa y el Instituto Nacional de la Familia aseguran en un reciente estudio que el 8,5% de los jugadores jóvenes muestra signos de patología en cuanto al uso de videojuegos.</p>
<p>Un 20% de los encuestados para el estudio afirmaron que la calidad de los deberes había descendido radicalmente debido a los hábitos de juego. El informe cifra la cantidad de adictos a los videojuegos sólo en Norteamérica en la friolera de 3 millones de personas.<br />
Algunas de los signos que presentan los afectados consisten en desatender las tareas escolares para jugar videojuegos; no poder reducir el tiempo de juego; jugar para “escaparse” de los malos sentimientos y sentir la necesidad de jugar cada vez más para obtener el mismo nivel de excitación.</p>
<p><span id="more-87"></span></p>
<p>“El estudio es una llamada de alerta a las familias. Los videojuegos pueden ser divertidos y entretenidos, pero algunos niños pueden meterse en problemas”, declaró David Walsh, otro de los responsables del estudio. “Estoy constantemente oyendo de las familias que les preocupan los hábitos de juego de sus hijos.</p>
<p>Uno de ellos esWorld of Warcraft, un juego muntijugador online archiconocido por casi todo el mundo inmerso en la informática, ha sido calificado como &#8220;más adicto que la cocaina&#8221;.  World of Warcraft cuenta ya con más de 11 millones de jugadores en todo el mundo.</p>
<p>Un caso conocido es la del joven sueco, el cual ha originado todo este revuelo en Suecia. Este joven tuvo que ser hospitalizado por sufrir ataques epilépticos despues de jugar &#8220;con su hermandad&#8221; una sesión maratoniana, dejando a un lado el sueño, descanso o comida.</p>
<p>La mayoria de los expertos dicen que la los videojuegos inducen a la violencia, genera dependencia como si fuera una droga, e incluso quieren prohibirlos. Otras tantas opiniones (incluida la mia) es que los videojuegos no solo pueden quitar el estres, sobrellevan una vida rutinaria, pueden enseñar a controlar la violencia y a desarrollar la mente de los jugadores, claro dependiendo del tipo de juego.</p>
<p>Existiran muchas opiniones, pero la de cada uno es la que cuenta.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://www.tecnologiadiaria.com/imagenes/2009/02/gamer-girl.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/efjPs7QJHs4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/efjPs7QJHs4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object>
</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/2BdXQkS_4S8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2BdXQkS_4S8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object>
</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/SL07_G2STKA&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SL07_G2STKA&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Fuentes:</p>
<p><a href="http://www.telegraph.co.uk/scienceandtechnology/technology/4863325/World-of-Warcraft-more-addictive-than-cocaine.html" target="_blank">http://www.telegraph.co.uk/scienceandtechnology/technology/4863325/World-of-Warcraft-more-addictive-than-cocaine.html</a></p>
<p><a href="http://www.baquia.com/noticias.php?id=10307&amp;relacionada=1" target="_self">http://www.baquia.com/noticias.php?id=10307&amp;relacionada=1</a></p>
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		<title>Street Fighter II</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Said</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Quien no conoce este juego, me acuerdo que siempre al salir de la escuela jugaba en las maquinitas sin duda con este juego se inicio del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha.
Apareció en los arcades en marzo de 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Street Fighter II [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.retropia.es/images/upload/street_fighter_ii_snes_hadoken_400.jpg" alt="" width="206" height="154" /></p>
<p>Quien no conoce este juego, me acuerdo que siempre al salir de la escuela jugaba en las maquinitas sin duda con este juego se inicio del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha.</p>
<p>Apareció en los arcades en marzo de 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Street Fighter II fue un hito en la historia de videojuegos por muchos aspectos:</p>
<p>* Es la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados, sean &#8220;buenos&#8221; o &#8220;malos&#8221; en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (esto fue posible a partir de la Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados y no sólo con el chico bueno. Había una mujer en el plantel (Chun-Li).</p>
<p>* Como en su anterior versión, el perdedor en combate era golpeado y humillado.</p>
<p>* Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo inédito hasta ese momento.</p>
<p>* Gráficos extraordinarios para la época y un número impresionante de voces.</p>
<p>* El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) era de una precisión nunca vista hasta la fecha en los juegos de lucha.</p>
<p>Gracias a sus nuevas ediciones, y como recuerdo se puede jugar gratuitamente en Flash, aqui la liga:</p>
<p><a href="http://lantae.com/mediatrola/latrola4/street2c.swf" target="_blank">http://lantae.com/mediatrola/latrola4/street2c.swf</a></p>
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		<title>Lo que nos han enseñado&#8230;.. Los VideoJuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 04:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Said</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque cada juego es diferente comparten elementos de diseño que se han hecho reconocibles. A lo largo de mi corta vida, he distingido características que se encuentran en la mente de los jugadores, y que al jugar puede reconocerlos inmediatamente, si no pueden checar lo siguiente:
1.- Si es rojo, explota: La mayoría de los jugadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.trescantosvivero.com/vve/com/eptron/vve/noticias/fotos/20071228123933_videojuegos.jpg" alt="" width="291" height="253" />Aunque cada juego es diferente comparten elementos de diseño que se han hecho reconocibles. A lo largo de mi corta vida, he distingido características que se encuentran en la mente de los jugadores, y que al jugar puede reconocerlos inmediatamente, si no pueden checar lo siguiente:</p>
<p><strong>1.- Si es rojo, explota: </strong>La mayoría de los jugadores no leen el manual (además de ser tedioso hacerlo), tampoco pierde el tiempo con el tutorial. Así que  el lenguaje gráfico que utilizan debe ser muy obvio. Quien de los jugadores no reconoce que al ponerse rojo esta a punto de explotar o de que algun personaje esta a punto de morir.</p>
<p><strong>2.- El auto no necesita gasolina. </strong>Sería aburrido estar llenando los tanques de gasolina en juegos como Need For Speed, o GTA. Se perderia por completo la diversión y seria tedioso. Solo los simuladores dan la opción de recargar combustible.</p>
<p><strong>3.- Si eres mujer, entre menos se vea la armadura, mayor será la protección.</strong> La mayoría de los desarrolladores son hombres, así que el diseño de los protagonistas femeninas tiene que apelar a sus gustos, es decir, poca ropa. ¿A poco Lara Croft es reconocida por sus conocimientos en Antropología?</p>
<p><strong>4.- El mundo estará dividido por campos invisibles. </strong>Que el mapa nos muestre una gran extención de terreno no significa que podamos recorrerlo. En teoría hay algunos juegos que nos dan libertad de movernos por donde queramos, pero hay limites.</p>
<p><strong>5.- La versión del próximo año siempre será la mejor, aunque dificilmente se podrá notar. </strong>Cada año sale un Madden, FIFA, NBA o Pro evolution, y los fanáticos se quejan que sea una versión mejorada de la anterior, aunque pocos desarrolladores realmente se esfuerzan en que se note el cambio, aunque, mas allá de los gráficos, la base del juego siempre permanece igual.</p>
<p><strong>6.- Los enemigos principales o finales siempre se colocarán cerca de un savepoint.</strong> Para evitar recorrer un nivel de principio a fin, los desarroladores facilitan las cosas permitíendonos salvar justamente antes de enfretarnos con el jefe. Pero esto nos predispone a esperar que pase algo y arruina la experiencia.</p>
<p>Falto alguna otra?</p>
<p>Fuente: <a href="www.gamers.com.mx/" target="_blank">Gamers</a></p>
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