La popularidad de lo juegos en consolas (PC, xbox, PSP, PS3, Wii) ha crecido ultimamente, ha llegado a ser un adición entre la mayoria de los jovenes que los practican. Segun un estudio de La Universidad Estatal de Iowa y el Instituto Nacional de la Familia aseguran en un reciente estudio que el 8,5% de los jugadores jóvenes muestra signos de patología en cuanto al uso de videojuegos.
Un 20% de los encuestados para el estudio afirmaron que la calidad de los deberes había descendido radicalmente debido a los hábitos de juego. El informe cifra la cantidad de adictos a los videojuegos sólo en Norteamérica en la friolera de 3 millones de personas.
Algunas de los signos que presentan los afectados consisten en desatender las tareas escolares para jugar videojuegos; no poder reducir el tiempo de juego; jugar para “escaparse” de los malos sentimientos y sentir la necesidad de jugar cada vez más para obtener el mismo nivel de excitación.
“El estudio es una llamada de alerta a las familias. Los videojuegos pueden ser divertidos y entretenidos, pero algunos niños pueden meterse en problemas”, declaró David Walsh, otro de los responsables del estudio. “Estoy constantemente oyendo de las familias que les preocupan los hábitos de juego de sus hijos.
Uno de ellos esWorld of Warcraft, un juego muntijugador online archiconocido por casi todo el mundo inmerso en la informática, ha sido calificado como “más adicto que la cocaina”. World of Warcraft cuenta ya con más de 11 millones de jugadores en todo el mundo.
Un caso conocido es la del joven sueco, el cual ha originado todo este revuelo en Suecia. Este joven tuvo que ser hospitalizado por sufrir ataques epilépticos despues de jugar “con su hermandad” una sesión maratoniana, dejando a un lado el sueño, descanso o comida.
La mayoria de los expertos dicen que la los videojuegos inducen a la violencia, genera dependencia como si fuera una droga, e incluso quieren prohibirlos. Otras tantas opiniones (incluida la mia) es que los videojuegos no solo pueden quitar el estres, sobrellevan una vida rutinaria, pueden enseñar a controlar la violencia y a desarrollar la mente de los jugadores, claro dependiendo del tipo de juego.
Existiran muchas opiniones, pero la de cada uno es la que cuenta.

Fuentes:


Es correcto el comentario de que la opinion más importante es la de cada quien, pero algo que todavia no alcanzo a comprender (ojala nunca lo haga) es el gusto por la violencia explicita y sin sentido. Y eso que soy un aficionado a los videojuegos de hace muchos años, pero definitivamente prefiero aventuras donde la violencia esta mas o menos justificada con un buen argumento y sobre todo que no sea tan… asquerosa.
Algunos pueden argumentar que es fantasia, que es inofensiva, etc. pero piensen que hay personas (sobre todo niños) que son impresionables y en el menor de los casos pueden desensibilizarse y llegar apensar que la violencia es algo comun y divertido. Tal vez la mayoria no va a ir a matar gente despues de jugar unas horas el GTA, pero ojala no se encuentren algun dia con un adolescente violento que piensa que saltar sobre tu coche y sacarte a golpes armado con un tubo es divertido o cosa de juego, solo porque hace unos años que su consciencia se perdio gracias a juegos de ese tipo.